Game [*FAQc* WWII Le Pont de Remagen]



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Game
Name *FAQc* WWII Le Pont de Remagen
Date 05/05/2012
Time 9h
Field Terrain du Fight Club
Boul Notre Dame Saint-Basile QC G0A 3G0
Pont-rouge
Click to see the map
Organizer 5kull
Notes



http://www.youtube.com/watch?v=f2bMOxLP1ys&feature=related

Partie milsim léger ayant pour but de vous introduire au Airsoft WW2.

Date: 5 mai 2012
Lieux: Terrain du Fight Club (Pont Rouge). Voir direction plus bas.
Coûts : 30$

09h00 : Inscription et chrono. 09h30 : Briefing des troupes!
09h45 : Déploiement des troupes Allier. 10h00 : Offensive des troupes Axis.
16h00 : Fin de la partie.

Pour créer une impression Axis a peu de frais les couleurs permises sont gris, beige, noir, flecktarn 1990, east german camo. Le collet doit être en V. Pour la tête : Casquette, Helmet Axis. L’armement peut être un bolt action, un smg, un fusil d’assaut, un M60/M249/RPK camouflé avec du tissus.
Pour créer une impression alliés a peu de frais, les couleurs permises sont vert, OD, Brun. Le collet doit être en V. Pour la tête : Tuque, bérêt, casque US ou Canadien. L’armement peut être un bolt action, un smg ou un fusil d’assaut camouflé avec du tissus.
Ce qui n'est pas accepté :
• Tous les camouflages, uniforme ayant une apparence moderne (bottes modernes accepté).
• Casques ou chapeaux modernes.
• Pas de radio.
• Viseur.
• Attache (rail) moderne sur les armes, peuvent être camouflé avec du tissu.

But principale de la partie :
En tant que soldat Alliés vous avez participez à la défense des Ardennes. Votre mission est de passer à l’offensive, de détruire les forces de l’Axe que vous rencontrerez et de capturer le dernier pont intact pour traverser le Rhin et établir une tête de pont pour l’invasion de l’Allemagne.
En tant que soldat Axis vous devez évacuer les troupes qui ont participé à l’offensive dans les Ardennes. Votre mission est d’effectuer une retraite organisée vers le pont de Remagen. Vous devez ralentir l’avance des alliés et traverser le pont avant qu’il ne soit détruit. Vous devez empêcher à tout prix la capture du pont intact par l’envahisseur.
http://personal.georgiasouthern.edu/~etmcmull/REMAGEN.htm
http://www.dailymotion.com/video/x36qi3_la-bataille-dallemagne-i-le-dernier_politics


Mise en situation

Le 7 mars 1945, devant l'avancée rapide des Alliés, le Kampfkommandant de Remagen, le Hauptmann (capitaine) de réserve Bratge, qui n'avait alors plus qu'un effectif de 36 soldats sous ses ordres, voulait effectuer le dynamitage du pont le plus rapidement possible. Les troupes de la 1rearmée américaine contournaient alors déjà Remagen par le nord et le sud, car ils pensaient que le dynamitage du pont allait être imminent. Une partie de la population civile s'était réfugiée dans le tunnel ferroviaire qui se trouvait dans le prolongement du pont sur la rive droite du Rhin. LeMajor (commandant) Scheller de l'état major du 67e corps d'armée, qui avait reçu au cours de la nuit du 6 au 7 mars le commandement du pont, voulait par contre conserver cette voie de communication intacte le plus longtemps possible pour permettre à un maximum de soldats allemands en retraite de l'emprunter et d'emporter avec eux du matériel lourd, quelques blindés et des canons. Cet état de fait créa une confusion chez les Allemands, car le Hauptmann Bratge ne fut informé de la prise du commandement par Scheller que le 7 mars vers 11 heures. En même temps, l'officier du génie responsable du pont, le Hauptmann Friesenhahn, qui avait réclamé 600 kg d'explosif à usage militaire, ne reçut que 300 kg dedonarite, une substance nettement moins puissante. Il tenta tout de même de l'utiliser pour un dynamitage rapide sur le côté droit de la rive.
C'est alors que des éclaireurs de la 9e division blindée américaine, sous le commandement du lieutenant Karl H. Timmermann, parvinrent à proximité du pont encore totalement intact. Complètement surpris, Timmermann en informa immédiatement le commandant en chef du groupe de combat B de la 9e division blindée US, le général Hoge. Celui-ci ordonna l'attaque immédiate et la prise du pont.
À 13 h 40 débuta l'offensive alliée. La situation devenant alors intenable, les Allemands, qui mirent à feu une partie des charges explosives, tentèrent un premier dynamitage du pont, mais le seul résultat obtenu fut un cratère de 10 mètres de diamètre creusé dans le tablier du côté de la rive gauche. A 15 h 40, le Major Scheller ordonna à nouveau le dynamitage du pont, mais celui-ci resta toujours debout après l'explosion car un des câbles de mise à feu avait été détruit au cours des combats. Les Alliés parvinrent alors à prendre le contrôle du pont et, dans les 24 heures qui suivirent, 8 000 soldats traversèrent le pont en direction de la rive est du Rhin. Cette conquête, à laquelle avaient aussi participé des soldats belges et britanniques, entra dans les annales de l'histoire militaire en tant que « miracle de Remagen ». Le général Eisenhower donna l'ordre au commandant en chef du 12e groupe d'armées US, le général Omar N. Bradley, de transférer autant de divisions que possible sur l'autre rive du Rhin, même si ceci modifia son plan initial. On prétend qu'il se serait écrié : « Ce pont vaut son poids en or ». Le 17 mars 1945, le pont sévèrement endommagé s'effondrait, entraînant la mort de 28 soldats américains du génie et en blessant 93 autres alors qu'ils travaillaient à sa consolidation, 18 corps seulement furent retrouvés à cause du débit du fleuve à cette période. Seuls les pylônes de l'ouvrage sont restés debout. Mais à cette date, les Américains tenaient une tête de pont solide sur la rive est du Rhin et avaient déjà mis en place un pont flottant sur pontons à côté. Et comme le pont Ludendorff ne serait plus disponible, ils construisirent 4 ponts flottants supplémentaires sur le Rhin, entre Bad Hönningen et Oberwinter (aujourd'hui un quartier de Remagen), pour le remplacer. Le plus long d'entre eux, le Victor-Bridge à Bad Hönningen, mesurait 420 mètres et fut mis en service le 22 mars 1945.
Entre le 7 mars et le jour de l'effondrement du pont, le 17 mars 1945, les Alliés ont pu faire passer 18 bataillons de l'autre côté du fleuve.
Le lieutenant Karl H. Timmermann ainsi que 12 autres soldats se virent remettre la Distinguished Service Cross.

Règles de jeu et d'impression

Le but de créer des règles et un scénario de type WWII n'est pas de jouer des parties modernes en utilisant des uniformes et des répliques de l’époque. Le but d’une partie d’Airsoft WW2 est de recréer l’ambiance et les tactiques utilisées lors de ce conflit et de vivre pendant quelques heures une expérience se rapprochant de la réalité des soldats de toutes nationalités qui ont participés de à ce conflit.

Cette partie est l’occasion rêvée pour les passionnés de ce conflit de s’équipé et de rencontrer d’autres joueurs passionnés. Vous n’avez pas l’équipement pour vous joindre à nous ! Nous avons créées des règles d’équipement qui vous permettront de monter une impression (personnage) à peu de frais et ainsi nous aider à créer des évènements mémorables.

Nous avons construit des petits guides pour vous aider à construire vos impressions de base ou avancés. Dans ces guides vous trouverez ce que les soldats de l'époque portaient, quoi avoir pour un kit minimum, des alternatives peu couteuses ainsi que des endroits où magasiner votre équipement. Voir les infos sur le site de WW2 Québec.

Puisque la bataille des Ardennes a eu lieux en Europe sur le front de l’ouest, nous acceptons toutes les impressions allier et civile (résistant etc) qui aurait pu se trouver dans cette partie du monde en 1944. Nous ne serons pas sévère pour les impressions, nous demandons seulement un certain sérieux dans votre rôle et votre équipement.





Armement:
• Répliques d'époques: Les répliques d'époque (MP40, M1A1...) peuvent être utilisé dans leur armée respective en automatique ou semi-automatique si le joueur porte une impression de 50' ou 10'.(Voir le tableau pour les mag)

Répliques modernes;
Étant donné le peu de disponibilité des répliques d'époques, certaines répliques modernes seront acceptées selon les restrictions suivantes:
- Toute réplique moderne devra être couverte de jute ou d'un tissu OD. On ne doit pas reconnaitre la réplique à plus de 20'.
- Les répliques modernes ayant un corps finit bois n'ont pas besoin d'être recouverte de tissus. (ex.: M14 en bois, VSR10 en bois...)
- Toutes répliques modernes sont considérées comme étant des «Rifles » et devront tirer en SEMI-AUTOMATIQUE seulement!
- Les pistolets en mode semi-automatique seulement sont acceptés, peu importe le modèle.
- Seuls une M60 ou un RPK pourront être utilisés pour l'armée allemande (sous approbation de l'organisation). Tous les autres LMG qui ne sont pas d'époque ne sont pas acceptés.
- Aucun système d'acquisition rapide, red dot ou scope en dehors des «iron sights» de l'arme ne sera acceptée. Seuls les soldats ayant le titre de sniper pourront utiliser un «scope».

• Toutes grenades commerciales seront acceptées. Les grenades qui ont un look moderne devront être dans une poche. (non apparent sur votre impression).
Un soldat peut transporter autant de grenades qu'il le désire.

Ammo:
- Tous les «Rifles» ont une capacité de 20bb maximum par chargeur. Le soldat peu transporter autant de chargeur qu'il le désire.
- Tous les pistolets ont une capacité de 20bb maximum par chargeur. Le soldat peu transporter autant de chargeur qu'il le désire.
- Les SMG et fusil d'assaut ont une capacité de 60bb maximum par chargeur. Le soldat peu transporté autant de chargeur qu'il le désire.
- Les MG ont une capacité de 650bb maximum par chargeur. Le soldat peu transporter autant de chargeurs qu'il le désire.* Une boite de munition doit être transportée et placée près du machine gun.
- Pour les armes ayant seulement des hicaps comme chargeur, un minimum de 2 chargeurs vous sera exigé. Donc a chaque fois que vous devrez crinquer le ressort vous devrez aussi changer le chargeur. Vous devrez changer de mag avant de crinquer celui qui sera dans votre poche.
Il est à noter que certaines règles pourraient être modifiées pour le scénario.

Règles de jeu

La touche
1. Un opérateur touché (une bille ou une rafale) est considéré comme blessé.
2. Le blessé doit crier HIT clairement et lever la main pour indiquer qu’il a été blessé et ainsi éviter une seconde rafale. Maintenant il se couche au sol et place un foulard rouge sur sa tête, une lumière rouge lorsqu’il fait sombre.
3. Un blessé doit attendre sur place 5 minutes avant d'être déclaré mort, durant cette période il peut être soigné par un autre joueur. Un blessé qui ne reçoit pas les soins adéquats meurt après le 5 minutes d'attente.
4. Un blessé peut parler normalement. Il ne peut rien faire d'autre.
5. Un joueur qui porte un pansement par ce qu’il a été guéri meurt aussitôt qu’il est blessé à nouveau, voir le point 2. Par contre il n’attend que 30 secondes avant de se lever et de retourner au ‘Respawn’.
6. Un soldat blessé peut être soigné par un joueur ennemi et capturé par la même occasion. Le joueur ennemi peut choisir d’éliminer le joueur blessé avec un couteau ou un pistolet.
7. Un blessé peut être déplacé vers le ‘Respawn’ (en se tenant par le cou/taille). Dans ce cas il peut retourner en jeu immédiatement. Il est considéré comme soigné.
8. Un soldat ou un médic ne peut pas se soigner lui-même

Mort
• Les morts ne parlent pas!
• Le mort doit retourner à son ‘Respawn’.
• Un mort doit se déplacer avec son foulard/lumière rouge de façon à ne pas nuire aux combats.
• L'attente au ‘Respawn’ ou règles spéciales de retour en jeu seront spécifiée dans chaque scénario.



Teams
NameSquadsCamosI
AlliersUSA
Grande-Bretagne
Canada
Resistance française
WWII1
FORCES DE L AXE Wehrmacht
Waffen
Fallschirmjager
WWII0


Roster
   
Alliers

      USA

       Grande-Bretagne

       Canada

       Resistance française
         McCrea (WTC - CNA - No 4 Commando) - Assault

   
FORCES DE L AXE

      Wehrmacht

       Waffen

       Fallschirmjager



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