The battle for the valley of Pont-do
Trận đánh của Pont-đỏ
Partie milsim léger ayant pour but de vous introduire au Airsoft Vietnam !
Date: 16 juin 2012
Lieux: Terrain du Fight Club (Pont Rouge). Voir direction plus bas.
Coûts : 30$
Horaire à confirmer ! (Possibilité que la partie commence le vendredi soir avec une pause le samedi matin pour déjeuner et accueillir les joueurs qui arriveront en renfort).
09h00 : Inscription et chrono.
09h30 : Briefing des troupes!
09h45 : Déploiement des troupes Allier.
10h00 : Offensive des troupes Viet-cong.
16h00 : Fin de la partie.
L’objectif tactique de la partie est de contrôler le territoire de la république du Sud Vietnam !
Vietnam in HD E01 The Beginning (1964-1965) 720P HD
http://www.youtube.com/watch?v=x9jpgLRuf3o
Vietnam in HD E02 Search&Destroy (1966-1967) 720P HD
http://www.youtube.com/watch?v=wPh1_BH5LXE&feature=related
Les règles de jeux qui seront bientôt affiché ont pour but principale de recréer l’ambiance et les tactiques utilisées lors de ce conflit et de vivre pendant quelques heures une expérience se rapprochant de la réalité des soldats de toutes nationalités qui ont participés à ce conflit.
Cette partie est l’occasion rêvée pour les passionnés de ce conflit de s’équiper et de rencontrer d’autres joueurs passionnés. En résumé, il y a une place pour vous, peu importe votre budget ou votre passion pour l’équipement de cette époque. Vous pourrez réutiliser beaucoups de votre équipement moderne pour vous créer un personnage. Notre seule critère de base, mettre un effort sérieux dans votre impression (personnage) et respecter certains critères historiques et ainsi nous aider à créer le premier de plusieurs évènements mémorables.
Le site WW2airsoft.com contient une section Vietnam ou vous trouverez d’autres passionnés qui vous aideront à vous équiper à peu de frais. Il y a également des liens dans ce message.
http://art-print-for-you.com/uploads/posts/2011-05/1305717653_woodcut-of-viet-cong-soldier-kopiya.jpg
COMMUNISTE
Pour créer une impression communiste à peu de frais la couleur préféré est noir !
Les autres couleurs permises sont Tan, bleu foncé, gris, uniforme et camo communiste (block de l’est, russe, chinois, cubain, allemand de l’est, nord vietnamien), mélange de deux couleurs ou camo et autres uniformes communiste disponible avant 1975.
Vous êtes encouragés à créer des personnages spécifiques, soldat/volontaire/conseiller de tous les pays qui ont participés officiellement ou secrètement à ce conflit, Nord Vietnamien, Viet-Cong, Russe, Cubain, Chinois. Les personnages de films sont encouragés.
Tête
• Casque chinois/NVA (genre explorateur), casque russe, casque est allemand, casquette chinoise avec l’étoile rouge, chapeau de coolie en paille, bandana noir, bleu ou tan, boonie hat noir.
Poitrine
• Pas de collet moderne avec du velcro.
Jambes
• Au choix dans les couleurs permises, préférence noir.
Pieds
• Botte/soulier au choix, doit serrer la cheville et protéger le pied, pas de camo.
Équipement
• Porte chargeur de style chinois sur la poitrine.
• Sac a dos.
• Optionnel : Cisaille pour couper la broche (de qualité).
Bonus d’équipement Communiste :
• Casque de métal : Le joueur qui porte un casque de métal sur la tête à droit a un pansement supplémentaire pour se soigner. Lorsqu’il est touché le joueur doit suivre la règle, mais sort un pansement jaune qu’il fixe sur son bicep (un collègue peut le faire pour lui). Le joueur retourne au combat comme s’il avait été guéri par un médic. Le joueur doit fournir un pansement jaune d’une largeur minimum d’un pouce et d’une longueur de 12 pouces.
Armement
• Arme principale :
o Préférence Kalashnikov (peu importe l’année), autres choix : armes communiste, armes allemande de la deuxième guerre mondiale. Aucune n’armes US ou Européenne. Retirer les rails si possibles.
o Il n’y a pas de limite pour la quantité de chargeur que vous pouvez transporter.
o Préférence chargeur real cap si possible (selon l’arme et l’époque).
o Les chargeurs « mid cap » sont permis si chargé real cap.
o Les hi-capa sont permis, interdit de les « crinquer » sur l’arme. Vous devez demander la permission pour utiliser des chargeurs hi-capa !
• Armes de support (tous les modèles sont en réalité des rpk, sauf exception)
o Une arme de support par groupe de 20 joueurs inscrits.
o Modèle communiste ou allemand WW2. Si l’arme de support utilise les ceintures de balle, voir la règle spéciale dans la section ammo situé plus bas.
o Chargeur d’arme de support, 1 chargeur (Box) de 300 bb sur l’arme ou selon la réalité historique. Si l’arme de support accepte les ceintures de balle, vous pouvez transporter autant de ceinture de balle que vous voulez, 300 bb’s pour chaque ceinture de balle (métallique) transporté. Vous devez préparer des sacs de 300 bb’s et les jumeler avec la ceinture de balle. Pas besoin de boite de munition dans ce cas.
Une autre personne peut transporter des ceintures de balle pour vous, mais doit aussi transporter les sacs de bb’s associés à cette ceinture de balle. Vous ne pouvez partager ces bb’s avec vos camarades sauf si la réplique est le même modèle (RPK) que le vôtres.
• Couteau au choix.
• Grenade commerciale, si moderne doit être dans un étui.
• Optionnel : Arme de poing au choix peu importe l’origine. Si moderne doit être dans un étui fermé. Se garder une petit gêne pour les modèles exagérer qui n’existait pas à l’époque genre « desert eagle ».
• Radio : Les communistes n’ont pas droit a la radio sur le terrain. Les sifflets sont permis pour communiquer !
Interdit :
• Tous les camouflages, uniforme ayant une apparence moderne.
• Casques ou chapeaux modernes.
• Pas de radio.
• Viseur moderne type red dot. Scope accepté pour sniper dédié.
• Veste molle.
• Lampe moderne, seul les torches des style original avec filtre rouge sont permis.
• Velcro apparent
Anachronisme permis :
• GPS dans un étui.
US / ALLIER
Pour créer une impression US à peu de frais la couleur préféré est vert (olive drab/kaki) !
Les autres uniformes permis sont ceux des différent pays alliés, Australie, Taiwan, Philippine, Thaïlande, Corée etc. Les uniformes alliés de la deuxièmes guerre mondiales et de la guerre d’Indochine sont acceptés pour les Sud Vietnamien (ARVN), si compatible avec le climat tropical, pas d’uniforme en gros coton ou en laine. L’uniforme de combat canadien kaki en toile est accepté ainsi que le jumpsmock SSF.
Vous êtes encouragés à créer des personnages spécifiques, soldat/volontaire/conseiller de toutes les nations qui ont participé à ce conflit officiellement/secrètement ou en leur nom personnel. Les personnages de films sont encouragés, penser à Full Metal Jacket, Apocalypse now, Platoon, Hamburger hill, Firebase Gloria etc.
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Tête
• Casque US en métal (pas juste le « inner » en plastique), casquette US, béret, chapeau style cowboy australien pour ARVN seulement. Chapeau cavalry pour aircav seulement. Bandana interdit ! Boonie hat camouflage seulement.
Poitrine
• Chemise avec collet en V et/ ou T-shirt vert/kaki/od collet rond sans logo et/ ou Veste anti fragmentation.
Jambes
• Au choix dans les couleurs/camo permis, préférence vert/od/kaki.
Pieds
• Bottes au choix, doit serrer la cheville et protéger le pied, pas de camo.
Équipement
• Ceinture US avec étui pour chargeur selon arme ou nationalité.
• Sac a dos.
• Optionnel : Cisaille pour couper la broche (de qualité).
Bonus d’équipement US :
• Casque de métal : Le joueur qui porte un casque de métal sur la tête à droit a un pansement supplémentaire pour se soigner. Lorsqu’il est touché le joueur doit suivre la règle, mais sort un pansement jaune qu’il fixe sur son bicep (un collègue peut le faire pour lui). Le joueur retourne au combat comme s’il avait été guéri par un médic. Le joueur doit fournir un pansement jaune d’une largeur minimum d’un pouce et d’une longueur de 12 pouces.
• Veste anti-fragmentation : Le joueur qui porte une veste anti-fragmentation (poids intact) à droit a un pansement supplémentaire pour se soigner. Lorsqu’il est touché le joueur il doit suivre la règle, mais sort un pansement jaune qu’il fixe sur son bicep (un collègue peut le faire pour lui). Le joueur retourne au combat comme s’il avait été guéri par un médic. Le joueur doit fournir un pansement jaune d’une largeur d’un pouce et d’une longueur de 12 pouces.
• Ces bonus n’empêches pas d’êtres soigné par le médic selon les règles normales. Donc un joueur peut avoir jusqu’à 3 blessures totales.
Armement
• Arme principale :
o Préférence Armalite (M4/M16, peu importe l’année), autres choix : armes US disponible au Vietnam genre M14, shotgun, sniper, armes US et alliès de la deuxième guerre mondiale pour les Sud Vietnamien. Armement selon la nationalité. Retirer rails si possibles. Les répliques équipés d’un rail sur le dessus doivent être équipé d’une poignée de transport de type M16A1 pour préserver l’atmosphère Vietnam. Cela s’applique aussi si votre airsoft n’est pas un armalite, par exemple un G36, si compatible vous devez remplacer la poignée de transport HK par une poignée armalite emprunté à un amis.
o Il n’y a pas de limite pour la quantité de chargeur que vous pouvez transporter.
o Chargeur real cap si possible (selon l’arme et l’époque).
o Les chargeurs « non real cap » sont permis si chargé real cap.
o Les hi-capa sont permis, mais il est interdit de les « crinquer » sur l’arme. Vous devez demander la permission pour utiliser des chargeurs hi-capa !
• Armes de support (tous les modèles d’armes de supports (M249 etc) sont des M60, sauf exception (Browning .30, voir admin)).
o Une arme de support par groupe de 10 joueurs inscrits.
o Modèle US ou alliés WW2. Si l’arme de support utilise les ceintures de balle, voir la règle spéciale dans la section ammo situé plus bas.
o Chargeur d’arme de support, 1 chargeur (Box) de 300 bb sur l’arme ou selon la réalité historique. Si l’arme de support accepte les ceintures de balle, vous pouvez transporter autant de ceinture de balle que vous voulez, 300 bb’s pour chaque ceinture de balle (métallique) transporté. Vous devez préparer des sacs de 300 bb’s et les jumeler avec la ceinture de balle. Pas besoin de boite de munition dans ce cas.
Une autre personne peut transporter des ceintures de balle pour vous, mais doit aussi transporter les sacs de bb’s associés à cette ceinture de balle. Vous ne pouvez partager ces bb’s avec vos camarades sauf si la réplique est le même modèle (M60) que le vôtres.
• Arme de poing au choix peu importe l’origine. Si moderne doit être dans un étui fermé. Se garder une petit gêne pour les modèles exagérer « desert eagle ».
• Couteau de pratique en caoutchouc au choix, marque commercial.
• Grenade commerciale, si moderne doit être dans un étui.
• Radio : Seul les radios 5W sont permises ! 1 opérateurs radios pour 10 joueurs. Ces opérateurs utiliseront leur équipement (radio, écouteur etc) personnel, mais le radio sera utilisé avec un ensemble boite/antenne/sac à dos pour simuler le radio militaire. L’opérateur radio sera le seul qui pourra utiliser le radio pour demander des services : Renfort, hélicoptère, jet, artillerie et sera un atout majeur sur le terrain ! Si vous avez toujours rêvé de crier « Broken Arrow », voilà votre chance. L’administration fournira un certain nombre d’ensemble radio, mais les joueurs sont invités à créer leur propre ensemble s’il le désire.
Interdit :
• Tous les camouflages, uniforme ayant une apparence moderne.
• Casques ou chapeaux modernes.
• Pas de radio.
• Viseur moderne type red dot. Scope accepté pour sniper dédié
• Veste molle.
• Lampe moderne, seul les torches des style original avec filtre rouge sont permis.
• Velcro apparent
Anachronisme permis :
• GPS dans un étui.
Règles de jeu et d'impression
Bientôt disponibles !
AMMO : MUNITIONS / ARMES / EXPLOSIF
• Chaque armée recevra un certain nombre de boite de munition au début de la partie. Ces boites de munition peuvent être utilisées n’importe où, mais peuvent être capturé par l’ennemi! Pour remplir un chargeur vous devez ouvrir une boite de munition et utiliser les jetons marqués « 10 balles », donc trois jetons pour remplir un chargeur de 30 bb’s. Placer les jetons utillisés dans la boite munie d’une fente, au fur et à mesure que vous remplissez vos chargeurs. Lorsqu’il n’y a plus de jetons disponibles, la boîte de munition est vide. Les boites de munition vide doivent être ramené a une base pour être remplis à nouveau par les admins.
BARBELÉ (Grillage à poule)
Certain endroit sur le terrain seront défendu avec du barbelé (grillage pour les poules). Il est interdit de juste passer par-dessus le grillage. Vous devez utiliser les techniques habituelles pour traverser le barbelé, couper avec un « cutter » ou passer par-dessus avec une échelle ou se tirer sur le barbelé et vos copains vous passe dessus pour les joueurs « hardcore » . On ne doit pas utiliser nos mains pour tirer, défaire, couper les cordes qui le retienne, respecter le barbelé et traiter le comme du vraie.
MÉDIC US
• Maximum d’un médic par groupe de 10 joueurs.
• Règles à venir.
MÉDIC COMMUNISTE
• Maximum d’un médic par groupe de 30 joueurs.
• Règles à venir.
Armes non spécifiés dans les règles
• Le seul airsoft que vous possédez ne rencontre pas les règles pour l’Airsoft Vietnam ou vous hésitez? Contacter l’administrateur pour obtenir une autorisation ou des instructions simples pour adapter votre airsoft de façon temporaire.
Impression GI
http://www.usmilitary.estranky.cz/clanky/uniformy-a-vystroj/1961---1972/
http://s176595924.onlinehome.us/teamblackjack/phpBB2/viewtopic.php?t=1700&highlight=impression
Impression VC/NVA
http://s176595924.onlinehome.us/teamblackjack/phpBB2/viewtopic.php?t=721
Liens intéressant
1. http://www.galaxyarmynavy.com/item-4687.asp
2. http://imageshack.us/photo/my-images/689/usvnloadout1.jpg/
3. http://www.modernforces.com/2011_WP_brightlight.htm
4. http://www.vlbanting.com/vietnam.htm
5. http://www.reenactor.net/korea_nam/vietnam.htm
6. http://www.vietnam-airsoft.com/phpBB3/viewforum.php?f=6
7. http://www.leatherneck.com/forums/showthread.php?t=91946
8. http://www.combatsportsupply.com/vietnamusuniforms.aspx
9. http://www.sofmilitary.co.ik/reenactors/index.asp
10. http://www.mooremilitaria.com/prod02.htm
11. http://www.militaryitems.com
12. http://david.brubaker.us/Vietnam/index.htm
13. http://www.vietnamgear.com
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