*FAQc* Présente
Theater of War (39-45)
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Info
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Date: 14 juillet 2012
Lieu: St-marguerite
Cout: 30$
Arrivée: 9h30
Début aprox.: 11h
Fin aprox.: 18h
Style de jeu : Thématique WWII
Inscription clique ici
Restriction: 18 ans et plus seulement !!
*Tout les joueurs doivent montrer une carte d identitéee qui prouve leur age.*
Règlements FAQc clique ici
Info sur la nouvelle norme de sécurité clique ici
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Scenario
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Avenir ...
Ceci n est pas basé sur aucune opération qui c est deja passé !!!
Fiction sur une thématique WWII.
Role-Play: OUI !!!!
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Règles de jeu et d'impression
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Le but de créer des règles et un scénario de type WWII n'est pas de jouer des parties modernes en utilisant des uniformes et des répliques de l’époque. Le but d’une partie d’Airsoft WW2 est de recréer l’ambiance et les tactiques utilisées lors de ce conflit et de vivre pendant quelques heures une expérience se rapprochant de la réalité des soldats de toutes nationalités qui ont participés de à ce conflit.
Cette partie est l’occasion rêvée pour les passionnés de ce conflit de s’équipé et de rencontrer d’autres joueurs passionnés. Vous n’avez pas l’équipement pour vous joindre à nous ! Nous avons créées des règles d’équipement qui vous permettront de monter une impression (personnage) à peu de frais et ainsi nous aider à créer des évènements mémorables.
Nous avons construit des petits guides pour vous aider à construire vos impressions de base ou avancés. Dans ces guides vous trouverez ce que les soldats de l'époque portaient, quoi avoir pour un kit minimum, des alternatives peu couteuses ainsi que des endroits où magasiner votre équipement. Voir les infos sur le site de WW2 Québec.
Puisque la bataille des Ardennes a eu lieux en Europe sur le front de l’ouest, nous acceptons toutes les impressions allier et civile (résistant etc) qui aurait pu se trouver dans cette partie du monde en 1944. Nous ne serons pas sévère pour les impressions, nous demandons seulement un certain sérieux dans votre rôle et votre équipement.
Pour créer une impression Axis a peu de frais les couleurs permises sont gris, beige, noir, flecktarn 1990, east german camo. Le collet doit être en V. Pour la tête : Casquette, Helmet Axis. L’armement peut être un bolt action, un smg, un fusil d’assaut, un M60/M249/RPK camouflé avec du tissus.
Pour créer une impression alliés a peu de frais, les couleurs permises sont vert, OD, Brun. Le collet doit être en V. Pour la tête : Tuque, bérêt, casque US ou Canadien. L’armement peut être un bolt action, un smg ou un fusil d’assaut camouflé avec du tissus.
Ce qui n'est pas accepté :
• Tous les camouflages, uniforme ayant une apparence moderne (bottes modernes accepté).
• Casques ou chapeaux modernes.
• Pas de radio.
• Viseur.
• Attache (rail) moderne sur les armes, peuvent être camouflé avec du tissu.
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Armement:
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• Répliques d'époques: Les répliques d'époque (MP40, M1A1...) peuvent être utilisé dans leur armée respective en automatique ou semi-automatique si le joueur porte une impression de 50' ou 10'.(Voir le tableau pour les mag)
Répliques modernes;
Étant donné le peu de disponibilité des répliques d'époques, certaines répliques modernes seront acceptées selon les restrictions suivantes:
- Toute réplique moderne devra être couverte de jute ou d'un tissu OD. On ne doit pas reconnaitre la réplique à plus de 20'.
- Les répliques modernes ayant un corps finit bois n'ont pas besoin d'être recouverte de tissus. (ex.: M14 en bois, VSR10 en bois...)
- Toutes répliques modernes sont considérées comme étant des «Rifles » et devront tirer en SEMI-AUTOMATIQUE seulement!
- Les pistolets en mode semi-automatique seulement sont acceptés, peu importe le modèle.
- Seuls une M60 ou un RPK pourront être utilisés pour l'armée allemande (sous approbation de l'organisation). Tous les autres LMG qui ne sont pas d'époque ne sont pas acceptés.
- Aucun système d'acquisition rapide, red dot ou scope en dehors des «iron sights» de l'arme ne sera acceptée. Seuls les soldats ayant le titre de sniper pourront utiliser un «scope».
• Toutes grenades commerciales seront acceptées. Les grenades qui ont un look moderne devront être dans une poche. (non apparent sur votre impression).
Un soldat peut transporter autant de grenades qu'il le désire.
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Ammo:
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- Tous les «Rifles» ont une capacité de 20bb maximum par chargeur. Le soldat peu transporter autant de chargeur qu'il le désire.
- Tous les pistolets ont une capacité de 20bb maximum par chargeur. Le soldat peu transporter autant de chargeur qu'il le désire.
- Les SMG et fusil d'assaut ont une capacité de 60bb maximum par chargeur. Le soldat peu transporté autant de chargeur qu'il le désire.
- Les MG ont une capacité de 650bb maximum par chargeur. Le soldat peu transporter autant de chargeurs qu'il le désire.* Une boite de munition doit être transportée et placée près du machine gun.
- Pour les armes ayant seulement des hicaps comme chargeur, un minimum de 2 chargeurs vous sera exigé. Donc a chaque fois que vous devrez crinquer le ressort vous devrez aussi changer le chargeur. Vous devrez changer de mag avant de crinquer celui qui sera dans votre poche.
Il est à noter que certaines règles pourraient être modifiées pour le scénario.
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Règles des Morts
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Mort
• Les morts ne parlent pas!
• Le mort doit retourner à son ‘Respawn’.
• Un mort doit se déplacer avec son Agent Orange de façon à ne pas nuire aux combats.
• L'attente au ‘Respawn’ ou règles spéciales de retour en jeu seront spécifiée dans chaque scénario.
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ALLIERS
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101st Airborne Division
82st Airborne Division
2nd Marine Regiment USMC
75th Ranger Regiment
2nd Canadian Infantry Division
4th Commando Brigade
La Réssistance
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FORCES DE L’AXE
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Fallschirmjäger Reconnaissance Company 260 Zweibrücken
1st SS Division Leibstandarte
5th SS Panzer Division Wiking
15th Panzer Division HEER
19th Panzer Division HEER
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Merci
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Merci a 5kull pour la base d info sur les Règles de jeu et d'impression.
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Autres ...
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Plus d info Avenir.
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Merci à nos Suporteurs et comenditaires 2012
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Tell: 418 932 9440
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